
英國出版龍頭「HarperCollins」於4月底發布了《閱讀悖論:我們對識字的關注如何侵蝕閱讀樂趣》(The Reading Paradox: How Our Focus on Literacy is Undermining Reading for Pleasure)報告,指出英國5至17歲每天為消遣而閱讀的比例不斷下降,研究指出,家長與學校為了提升孩子的讀寫能力而過度操心,反而無形中扼殺他們享受閱讀的樂趣,並稱此現象為「閱讀悖論」,意味著培養讀寫技能與享受閱讀樂趣兩者之間出現了直接衝突。

美國AI平台Character.AI於早前宣佈,推出一項名為「Books」的全新功能,將20部來自Project Gutenberg的公共領域經典文學,轉化為AI驅動的互動式角色扮演,讓讀者親自走進文學的敘事世界與其他角色進行互動體驗作品的魅力。「Books」目前提供兩種主要模式:一,「故事情節模式」為忠於原著的敘事架構、語氣與歷史背景,用家所選擇的行為為自然融入既有敘事當中;二,「脫稿模式」則賦予用家高自由度,允許他們在既有的文學世界觀下進行無限制的角色扮演與情節探索。